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处理主函数的参数

让我们学习如何让程序能够打开用户指定的图片。

获取图片文件路径

当用户将我们的程序设置为图片打开方式后再打开任意图片文件,操作系统会启动我们的程序并将文件路径以参数的形式传递给 main() 函数,该函数的第一个参数 argc 是参数数量,第二个参数 argv 则包含各个参数。

如果参数数量为 2,则创建图片查看界面去加载参数指定的图片路径,否则创建主界面。

int main(int argc, char **argv)
{
ui_widget_t *w;

lcui_init();
ui_register_home();
ui_register_image_view();
if (argc == 2) {
w = ui_create_widget("ImageView");
image_view_load_file(w, argv[1]);
ui_root_append(w);
} else {
ui_root_append(ui_create_widget("Home"));
ui_widget_set_title(ui_root(), APP_NAME);
}
return lcui_main();
}

为方便调试,你可以使用预处理指令来添加仅在调试模式下启用的代码,就像下面这样:

int main(int argc, char **argv)
{
ui_widget_t *w;

lcui_init();
ui_register_home();
ui_register_image_view();
#ifdef DEBUG
if (true) {
#else
if (argc == 2) {
#endif
w = ui_create_widget("ImageView");
#ifdef DEBUG
image_view_load_file(
w, "E:\\workspace\\code\\kantu\\app\\dog.jpg");
#else
image_view_load_file(w, argv[1]);
#endif
ui_root_append(w);
} else {
ui_root_append(ui_create_widget("Home"));
ui_widget_set_title(ui_root(), APP_NAME);
}
return lcui_main();
}

当我们需要调试特定图片文件的加载效果时,只需要定义 DEBUG 宏再重新编译运行。

切换当前工作目录

重新编译运行程序,你会发现界面中的图标都显示成方框了,这是因为程序加载资源文件所使用的路径都是相对于工作目录,而程序当前的工作目录并不是可执行文件所在目录,所以你需要再编写代码切换工作目录。

通常第一个参数就是可执行文件的路径,你只需要从中提取出目录路径即可,而工作目录的切换则可以调用 chdir() 函数实现(在 Windows 系统中你可以调用 _chdir())。为了让 main() 函数保持简单,我们可以单独定义一个函数实现工作目录初始化,像下面这样:

#ifdef _WIN32
#include <direct.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif

void init_cwd(const char *exec_file)
{
char *dirname = path_dirname(exec_file);
#ifdef _WIN32
_chdir(dirname);
#else
chdir(dirname);
#endif
}

然后在 main() 中调用它:

#ifdef DEBUG
init_cwd(argv[0]);
#endif

在调试模式下,我们使用 xmake run app 命令运行程序,xmake 配置文件中已经预先设置了工作目录,因此,仅在非调试模式下启用这块代码。