添加交互
交互是指用户与计算机程序之间的双向通信过程。它涉及用户通过鼠标、键盘或其他输入设备与程序进行互动,以便执行特定的操作或获取所需的信息。
现在的待办清单程序只是通过图形界面向用户展示一些信息,并不会响应用户的鼠标和按键操作,而 LCUI 的图形界面是由事件驱动的,因此我们需要添加事件处理器来完成交互。
初始化
和 main 函数类似,界面相 关交互的初始化最好是集中在一个函数中执行。我们可以将任务列表界面的初始化函数命名为 ui_tasklist_init
,然后补充相关代码:
#include "ui_tasklist.h"
static tasklist_t *tasklist;
static ui_widget_t *ui_tasklist;
void ui_tasklist_init(ui_widget_t *w, tasklist_t *data)
{
ui_tasklist = w;
tasklist = data;
}
#include <ui.h>
#include "tasklist.h"
void ui_tasklist_init(ui_widget_t *w, tasklist_t *data);
之后修改在 main.c 中增加调用代码:
+ #include "ui_tasklist.h"
...
+ static tasklist_t tasks;
...
int main(int argc, char **argv)
{
...
+ ui_tasklist_init(ui_get_widget("list"), &tasks);
return lcui_main();
}
将传入的部件转存到全局的目的是为了方便后续的函数使用它,因为整个程序中只有一个任务列表。
动态创建任务
筛选和新建都需要创建任务部件并插入到列表中,因此定义一个任务部件创建函数:
ui_widget_t *ui_taskitem_create(task_t *task)
{
char id[32] = { 0 };
ui_widget_t *item = ui_create_widget("text");
ui_widget_t *status = ui_create_widget(NULL);
ui_widget_t *del = ui_create_widget(NULL);
ui_widget_t *name = ui_create_widget("text");
snprintf(id, 32, "%u", task->id);
ui_text_set_content_w(name, task->name);
ui_widget_set_attr(item, "data-id", id);
ui_widget_add_class(item, "task-item");
if (task->is_completed) {
ui_widget_add_class(item, "is-completed");
}
ui_widget_add_class(status, "task-status");
ui_widget_add_class(del, "task-delete");
ui_widget_append(item, status);
ui_widget_append(item, name);
ui_widget_append(item, del);
return item;
}
追加任务
先更新数据,后更新部件:
void ui_tasklist_append(const wchar_t *name, bool is_completed)
{
ui_widget_append(ui_tasklist, ui_taskitem_create(tasklist_append(
tasklist, name, is_completed)));
}
void ui_tasklist_append(const wchar_t *name, bool is_completed);
筛选任务列表
由于数据管理模块已经提供了筛选函数,界面层的代码只需要遍历筛选结果然后重新创建任务列表即可。
void ui_tasklist_filter(int status)
{
list_node_t *node;
tasklist_t filtered_list;
tasklist_init(&filtered_list);
tasklist_filter(tasklist, status, &filtered_list);
ui_widget_empty(ui_tasklist);
for (list_each(node, &filtered_list)) {
ui_widget_append(ui_tasklist, ui_taskitem_create(node->data));
}
tasklist_empty(&filtered_list);
}
void ui_tasklist_filter(int status);
更新标题
定义标题更新函数,获取当前时间,将其转换成字符串,然后更新到部件中。
void update_title(void)
{
char str[64];
time_t t = time(NULL);
struct tm *tm = localtime(&t);
strftime(str, 64, "%a %b %d %Y", tm);
ui_text_set_content(ui_get_widget("title"), str);
}
增加头文件包含和函数调用:
+ #include <time.h>
...
int main(int argc, char **argv)
{
...
+ update_title();
return lcui_main();
}
更新任务数量
定义任务数量更新函数,将当前的任务总数转换成文本,然后更新到部件中。
void update_count(void)
{
wchar_t text[32];
swprintf(text, 32, tasks.length > 1 ? L"%u tasks" : L"%u task",
tasks.length);
ui_text_set_content_w(ui_get_widget("count"), text);
}
更新初始数量:
...
int main(int argc, char **argv)
{
...
+ update_count();
return lcui_main();
}
在后续的增加和删除任务操作中,都需要调用该函数。
点击状态图标切换状态
定义点击事件处理函数,先找到事件目标所属任务部件,然后获取 id 字符串,将其转换成 int 类型后再更新任务列表中的对应任务状态。
void ui_tasklist_on_click(ui_widget_t *w, ui_event_t *e, void *arg)
{
int id;
const char *id_str;
task_t *task;
ui_widget_t *item;
ui_event_t ev;
// 找到当前事件目标所属的任务部件
for (item = e->target; !ui_widget_has_class(item, "task-item");
item = item->parent)
;
id_str = ui_widget_get_attr(item, "data-id");
if (!id_str || sscanf(id_str, "%d", &id) != 1) {
return;
}
if (ui_widget_has_class(e->target, "task-status")) {
task = tasklist_find(tasklist, id);
if (task != NULL) {
task->is_completed = !task->is_completed;
if (task->is_completed) {
ui_widget_remove_class(item, "is-completed");
} else {
ui_widget_add_class(item, "is-completed");
}
}
} else if (ui_widget_has_class(e->target, "task-delete")) {
ui_widget_remove(item);
tasklist_remove(tasklist, id);
ui_event_init(&ev, "update");
ui_widget_emit_event(item->parent, ev, NULL);
}
}
将之与 click 事件绑定。
void ui_tasklist_init(ui_widget_t *w, tasklist_t *data)
{
ui_tasklist = w;
tasklist = data;
+ ui_widget_on(w, "click", ui_tasklist_on_click, NULL);
}
点击 X 图标删除任务
流程和状态图标的一样, 因此复用 ui_tasklist_on_click()
,在里面添加任务部件和数据的删除代码。
void ui_tasklist_on_click(ui_widget_t *w, ui_event_t *e, void *arg)
{
int id;
const char *id_str;
task_t *task;
ui_widget_t *item;
+ ui_event_t ev;
if (ui_widget_has_class(e->target, "task-status")) {
...
- }
+ } else if (ui_widget_has_class(e->target, "task-delete")) {
+ ui_widget_remove(item);
+ tasklist_remove(tasklist, id);
+ ui_event_init(&ev, "update");
+ ui_widget_emit_event(item->parent, ev, NULL);
+ }
}
删除任务后,触发 update 事件以通知主界面更新任务数量。主界面这边需要再添加 update 事件绑定:
...
int main(int argc, char **argv)
{
...
ui_root_append(pack);
ui_widget_unwrap(pack);
ui_widget_set_title(ui_root(), L"Todo list");
ui_tasklist_init(ui_get_widget("list"), &tasks);
ui_widget_on(ui_get_widget("input"), "keydown", on_input_keydown, NULL);
ui_widget_on(ui_get_widget("filters"), "click", on_filter_click, NULL);
+ ui_widget_on(ui_get_widget("list"), "update",
+ (ui_event_handler_t)update_count, NULL);
...
return lcui_main();
}
输入框内按下回车键添加新任务
定义按键事件处理函数,当按下的是回车键时,获取输入框的内容,将其创建为任务,然后添加到任务列表中。
void on_input_keydown(ui_widget_t *w, ui_event_t *e, void *arg)
{
wchar_t name[256];
if (e->key.code == KEY_ENTER) {
ui_textedit_get_text_w(w, 0, 255, name);
ui_tasklist_append(name, false);
ui_textedit_clear_text(w);
update_count();
}
}
调用 ui_widget_on()
为输入框添加按键事件绑定处理函数。
...
int main(int argc, char **argv)
{
...
+ ui_widget_on(ui_get_widget("input"), "keydown", on_input_keydown, NULL);
return lcui_main();
}
点击筛选按钮筛选任务列表
定义筛选按钮的点击事件处理函数,根据事件目标的 data-value
属性值来筛选任务列表,然后更新任务数量和按钮状态,其中的按钮状态更新方法是遍历每个按钮,移除其它筛选按钮的激活状态,给当前按钮添加激活状态。
void on_filter_click(ui_widget_t *w, ui_event_t *e, void *arg)
{
const char *status = ui_widget_get_attr(e->target, "data-value");
if (status == NULL) {
return;
}
if (strcmp(status, "active") == 0) {
ui_tasklist_filter(0);
} else if (strcmp(status, "completed") == 0) {
ui_tasklist_filter(1);
} else {
ui_tasklist_filter(3);
}
update_count();
ui_widget_each(ui_get_widget("filters"), ui_widget_remove_class,
(void *)"is-active");
ui_widget_add_class(e->target, "is-active");
}
在 main()
函数中将该函数与 click
事件绑定。
...
int main(int argc, char **argv)
{
...
ui_root_append(pack);
ui_widget_unwrap(pack);
ui_widget_set_title(ui_root(), L"Todo list");
ui_tasklist_init(ui_get_widget("list"), &tasks);
ui_widget_on(ui_get_widget("input"), "keydown", on_input_keydown, NULL);
+ ui_widget_on(ui_get_widget("filters"), "click", on_filter_click, NULL);
...
return lcui_main();
}
预添加几个任务
调用 tasklist_append()
函数往任务列表添加几条任务:
+ #include <time.h>
...
int main(int argc, char **argv)
{
...
+ tasklist_append(&tasks, L"Download LCUI source code", true);
+ tasklist_append(&tasks, L"Build LCUI", true);
+ tasklist_append(&tasks, L"Read LCUI tutorials", false);
+ tasklist_append(&tasks, L"Create my LCUI application", false);
+
ui_root_append(pack);
ui_widget_unwrap(pack);
ui_widget_set_title(ui_root(), L"Todo list");
ui_tasklist_init(ui_get_widget("list"), &tasks);
ui_widget_on(ui_get_widget("input"), "keydown", on_input_keydown, NULL);
update_title();
update_count();
return lcui_main();
}