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版本:3.x

转译构造函数

参与布料计算的对象有 Point 和 Span,它们的构造函数如下:

//point constructor
function Point(current_x, current_y) {
this.cx = current_x;
this.cy = current_y;
this.px = this.cx; // previous x value
this.py = this.cy; // previous y value
this.pinned = false;
this.grabbed = false;
this.mxd = null; // mouse x distance (upon grab)
this.myd = null; // mouse y distance (upon grab)
this.id = pointCount;
pointCount += 1;
}

//span constructor
function Span(point_1, point_2, visibility="visible") {
this.p1 = point_1;
this.p2 = point_2;
this.l = distanceBetween(this.p1,this.p2); // length
this.visibility = visibility;
}

根据构造函数内部用到的属性,我们可以比较容易地写出这两个对象的结构体定义:

// fabric.h

typedef struct PointRec_ {
double cx;
double cy;
double px;
double py;
bool pinned;
bool grabbed;
double mxd;
double myd;
int id;
} PointRec, *Point;

typedef struct SpanRec_ {
Point p1;
Point p2;
double l;
bool visible;
} SpanRec, *Span;

鉴于坐标相关的计算代码涉及除法运算和浮点数类型变量,为确保精度,坐标相关的成员变量都使用 double 类型。

接下来是构造函数,我们在 C 中也需要为这两个对象定义构造函数,以便于创建并初始化它们。Point 的构造函数比较简单,内部都是赋值语句,调用 malloc() 分配内存然后给每个成员变量赋值即可:

// point constructor
Point createPoint(double current_x, double current_y)
{
Point pt = malloc(sizeof(PointRec));
pt->cx = current_x;
pt->cy = current_y;
pt->px = pt->cx; // previous x value
pt->py = pt->cy; // previous y value
pt->pinned = false;
pt->grabbed = false;
pt->mxd = 0; // mouse x distance (upon grab)
pt->myd = 0; // mouse y distance (upon grab)
pt->id = pointCount;
pointCount += 1;
return pt;
}

Span 的构造函数的第三个参数 visibility 是可选参数,其默认值是 "visible",由于实现参数默认值和字符串对比会需要多写一点点代码,我们可以先检查它的具体使用情况,然后再确定是否真的需要这么做。

Span 的构造函数只在 addSp() 函数中调用,addSp() 两处调用都没有传入 visibility 参数,而唯一一处使用 visibility 属性的地方是判断它的值是否为 'visible'if (s.visibility == "visible") {,由此可见 visibility 属性没有实际意义,可以删除它。

那么,Span 的构造函数就可以写成这样:

// span constructor
Span createSpan(Point p1, Point p2)
{
Span span = malloc(sizeof(SpanRec));
span->p1 = p1;
span->p2 = p2;
span->l = distanceBetween(span->p1, span->p2); // length
spanCount++;
return span;
}