构建和安装
- 开始日期:2023-03-28
- 目标主要版本:3.x
- 参考问题:无
- 实现 PR:无
概括
采用新的构建工具 XMake 取代原有的 AutoTool 和 Visual Studio 构建方式,降低构建和使用成本。新增几种基于 XMake 的安装方式说明,并提供多种新的基于 XMake 的依赖包安装方式。
基本示例
内部开发相关
构建:
xmake
打包:
xmake package
安装到指定目录:
xmake install -o path/to/your/dir
生成 CMakelists.txt:
xmake project -k cmakelists
生成 compile_commands:
xmake project -k compile_commands
子库都有自己的构建配置,可单独构建它们:
xmake build pandagl
xmake build yutil
xmake build libcss
xmake build libui
xmake build libplatform
从远程包安装
add_repositories("lcui-repo git@github.com:lcui-dev/xmake-repo.git")
add_requires("lcui", "pandagl", "libcss")
target("lcuiapp")
add_packages("lcui")
target("imageeditor")
add_packages("pandagl")
target("cssparser")
add_packages("libcss")
该安装方式暂未实现,欢迎参与改进此意见稿。
从源码目录安装
假设应用程序项目目录中有个 vendor 目录专用于存放第三方库的源码,那么,我们可以手动下载 LCUI 的源码包然后解压到 vendor 目录中,再将 LCUI 的 xmake.lua 包含进来即可:
includes("vendor/LCUI/xmake.lua")
target("app")
set_kind("binary")
add_deps("lcui")
这种方式在需要升级 LCUI 版本的时候比较麻烦,可改用 git submodule 代替它:
git submodule add https://gitee.com/lc-soft/LCUI.git vendor/LCUI
git submodule update --init --recursive
更新版本:
git submodule sync --recursive
git submodule update --init --recursive
从已编译的文件包安装
下载 LCUI 的已编译的文件包,解压到特定的目录内,例如:vendor 目录,然后添加编译和链接配置:
target("myapp")
add_includedirs("vendor/include")
add_linkdirs("vendor/lib")
add_links("lcui")
直接使用单个源文件
安装 LCUI 就像往项目目录添加源文件一样简单,你可以继续使用你熟悉的工具构建项目,例如使用 gcc:
# 编译 LCUI
gcc -c lcui.c
# 编译应用程序
gcc -c myapp.c
# 链接
gcc -o myapp myapp.o lcui.o
该安装方式需要解决依赖库的问题,解决方案的研究、设计和实施都比较费时间,因此暂未实现,欢迎参与改进此意见稿。
动机
2.x 版本采用的构建工具是 AutoMake 和 VisualStudio,分别用于 Linux、Windows 平台上的构建,而包管理工具是 lcpkg,依赖 Node.js 运行环境和 vcpkg 工具。这些工具不仅增加了编译环境的搭建成本,还增加了项目维护人员的维护成本。因此,应该改用一款跨平台且自带包管理功能的构建工具代替它们。
详细设计
在源码根目录下添加 xmake.lua,然后参考 XMake 文档完善配置。
缺点
需要考虑调整 debian 包的打包流程。
备选方案
CMake。不建议采用,无论是中文文档、包管理、配置文件编写体验都不如 XMake,遇到一些使用上的问题还需要花时间搜索资料和验证。